Każdy gracz prowadzi własny zakład przetwórstwa mięsa. Celem jest osiągnięcie najwyższej wartości przedsiębiorstwa po 12 rundach. Sama rozbudowa zakładu nie gwarantuje zwycięstwa: trzeba łączyć moce produkcyjne z gotówką, popytem, magazynem, kontraktami i terminami zobowiązań.
20 MCgotówki na start
4jednostki surowca
L1linia rzemieślnicza
Aznana receptura
8miejsc w magazynie
1 MCutrzymania na start
Drugi slot linii jest pusty. Nie ma produktów, zaległości ani finansowania. Pierwszego gracza losuje się. W rundzie 1 nie ma wydarzenia ani kontraktu.
L1 - linia rzemieślnicza
2. Przebieg rundy
Rynek. W rundach 2, 4, 6, 8, 10 i 12 odkrywane jest wydarzenie. Wygasają efekty poprzedniej rundy i odnawiają się limity popytu B/C.
Kontrakt. W rundach 3, 5, 7 i 9 pojawia się oferta wspólnego kontraktu. Inicjator może zaprosić jedną firmę.
Działania. Każdy gracz wykonuje pierwszą akcję, następnie każdy drugą. Akcje można powtarzać albo spasować.
Rozliczenie. Najpierw kontrakt z terminem w tej rundzie, potem utrzymanie, następnie raty. Po rundzie 12 następuje wycena.
Ważne: zakończenie kontraktu wcześniej nie przyspiesza zapłaty. Pieniądze pojawiają się dopiero w terminie rozliczenia.
3. Akcje
Akcja
Co robi
Najważniejsze ograniczenia
Zakup
Kup 1-6 jednostek surowca, standardowo po 2 MC.
Potrzebujesz gotówki i wolnego miejsca.
Produkcja
Uruchom obsadzone linie. 1 surowiec = 1 partia produktu.
Jedna linia produkuje w danej akcji jeden rodzaj produktu.
Sprzedaż
Sprzedaj zwykle 1-4 partie; z logistyką do 6.
B i C mają limity popytu na firmę/rundę.
Inwestycja
Kup linię, ulepszenie albo sprzedaj/wymień linię.
Działa od następnej akcji; utrzymanie liczy się już na koniec rundy.
Dostawa kontraktowa
Przenieś swój wymagany towar na kontrakt.
Zapłata następuje dopiero przy rozliczeniu kontraktu.
Zlecenie ratunkowe
Przy kasie poniżej 2 MC i pustym magazynie: 4 MC wpływu.
Zużywa akcję; wpływ najpierw spłaca zaległości.
Pas
Nie wykonujesz działania.
Akcja przepada.
4. Produkty i popyt
A - oferta klasycznaB - produkty naturalneC - oferta grillowa
Produkt
Cena
Zwykły popyt
Warunek
A - oferta klasyczna
5 MC
bez dodatkowego limitu
znany od startu
B - produkty naturalne
6 MC
2 partie / firma / runda
receptury B za 3 MC
C - oferta grillowa
7 MC
1 partia / firma / runda
receptura C za 5 MC
Wydarzenia mogą czasowo zmieniać popyt. Dostawy kontraktowe nie zużywają zwykłego limitu popytu.
Maksymalnie dwie linie. Druga linia wymaga wcześniejszego zatrudnienia drugiej załogi. Można przejść bezpośrednio z L1 na L3.
6. Utrzymanie, finansowanie i zaległości
Utrzymanie = 1 MC podstawy + 1 za drugą załogę + 1 za każdą L2 + 1 za rozbudowaną chłodnię, z uwzględnieniem wydarzeń.
Finansowanie obrotoweFinansowanie inwestycyjne
Rodzaj
Wpływ
Spłata
Dostępność
Obrotowe
6 MC
7 MC po 3 rundach
rundy 1-9
Inwestycyjne
12 MC
7 MC po 3 rundach i 7 MC po 6 rundach
rundy 1-6
Finansowanie można uruchomić raz na grę i nie zużywa akcji. Brak środków na obowiązkową płatność tworzy zaległość. Każdy późniejszy wpływ najpierw spłaca zaległości.
7. Komis maszyn
Komis maszyn - zatwierdzona ilustracja z meatcoinami
Używana linia działa tak samo jak nowa. Sprzedana maszyna trafia do jawnego komisu po zakończeniu akcji. Przy wymianie płacisz cenę nowej/używanej linii pomniejszoną o odsprzedaż starej. Nie można odkupić linii sprzedawanej w tej samej akcji. Bezpośredni handel, pożyczki i darowizny między graczami nie są dozwolone.
8. Wspólne kontrakty
Kontrakty pojawiają się w rundach 3, 5, 7 i 9. Inicjator wybiera udział I albo II i zaprasza jednego partnera do drugiego udziału. Kontrakt obejmuje dokładnie dwie firmy. Każda dostarcza wyłącznie własny udział.
ID
Nazwa
Udział I
Udział II
Zapłata przy sukcesie
K01
Duże wydarzenie
4 A
2 A
24 / 12 MC
K02
Dostawa regionalna
3 A
3 A
18 / 18 MC
K03
Produkty naturalne
3 B
3 A
21 / 18 MC
K04
Sezon grillowy
2 C
4 A
16 / 24 MC
K05
Zestawy degustacyjne
2 A + 2 B
2 A
26 / 12 MC
K06
Kolekcja specjalna
2 B
2 C
14 / 16 MC
K03 Produkty naturalneK04 Sezon grillowyK06 Kolekcja specjalna
Niepowodzenie
pełny własny wkład: zwykła wartość towaru, bez premii;
niepełny wkład: brak zapłaty, zwrot dostarczonych produktów, kara 2 MC;
jeśli po zwrocie zabraknie miejsca, właściciel odrzuca nadmiar;
nie ma wspólnego długu ani kary za partnera.
9. Wydarzenia
W talii jest 12 wydarzeń, z czego w partii pojawia się 6 - w rundach parzystych. Efekty dotyczą całego stołu.
ID
Nazwa
Efekt
W01
Okazja zakupowa
surowiec kosztuje 1 MC
W02
Wzrost cen dostaw
surowiec kosztuje 3 MC
W03
Weekend grillowy
popyt C do 3
W04
Zamówienia lokalne
pierwsza zwykła sprzedaż +2 MC
W05
Rozliczenie nadpłaty
każdy +2 MC
W06
Drobna naprawa
każdy płaci 2 MC
W07
Droższe utrzymanie
utrzymanie +1 MC
W08
Słabszy popyt
limit zwykłej sprzedaży/akcję -1
W09
Nowa oferta sklepu
popyt B do 4
W10
Serwis w pakiecie
utrzymanie -1 MC, minimum 0
W11
Premia za rozwój
pierwsza inwestycja +1 MC zwrotu
W12
Wolny transport
pierwsza dostawa kontraktowa +1 MC od razu
10. Koniec gry i wynik
Po rozliczeniu rundy 12 każda firma otrzymuje wynik:
gotówka + 1 MC za surowiec + 2 MC za każdy gotowy produkt + wartości końcowe linii, chłodni i logistyki - wszystkie niespłacone zobowiązania.
Najwyższy wynik wygrywa. Remis rozstrzyga większa liczba sprzedanych partii; dalszy remis oznacza wspólną wygraną.
11. Gra online i multiplayer
Bieżąca wersja serwerowa obsługuje dwa sposoby gry:
wspólny ekran - jedna przeglądarka, 2-4 firmy;
multiplayer - prywatny pokój dla 2-4 osób, każda na własnym urządzeniu.
W multiplayerze gospodarz tworzy pokój i przekazuje kod pozostałym graczom. Serwer przypisuje firmę do konkretnego miejsca, kontroluje kolejność ruchów, wersję stanu i chroni przed podwójnym rozliczeniem. Odświeżenie strony pozwala wrócić do swojego miejsca z użyciem lokalnego klucza.
Zegar online: standardowo do 60 sekund na akcję. Po upływie czasu następuje pas. Przy zaproszeniu kontraktowym brak odpowiedzi oznacza odmowę. Samouczek może działać bez limitu.
12. Przykładowa rozgrywka - dokładnie ta sama logika co w filmie
Uwaga: to kontrolowana partia szkoleniowa. Kolejność wydarzeń i kontraktów została dobrana dydaktycznie. Nie jest to stała kolejność talii ani dowód, że jedna strategia jest najlepsza.
Grają trzy firmy:
Tradycjapłynność i stopniowy rozwój
Naturawczesna specjalizacja B i C
Rozwójszybka rozbudowa mocy
Runda 1: Trzy różne otwarcia
przykład z wideoinstrukcji
Trzy różne otwarcia
Tradycja: produkuje 2 A, a drugą akcją sprzedaje 2 A za 10 MC. To najprostszy cykl surowiec -> produkcja -> sprzedaż.
Natura: inwestuje 3 MC w receptury produktów naturalnych B, a drugą akcją produkuje 2 B. Kończy rundę z mniejszą gotówką, ale droższym towarem.
Rozwój: kupuje drugą załogę za 3 MC, a potem drugą L1 za 6 MC. Buduje potencjał, ale zwiększa koszty stałe.
Dlaczego? Legalny ruch nie zawsze jest ruchem dobrym. Każda firma wybiera inny priorytet: gotówkę, specjalizację albo skalę.
Co gdyby? Gdyby Tradycja zamiast produkcji kupiła 4 surowce, wydałaby 8 MC i zapełniła magazyn, nadal nie mając towaru do sprzedaży.
Runda 2: Okazja zakupowa W01
przykład z wideoinstrukcji
Okazja zakupowa W01
Surowiec kosztuje 1 MC zamiast 2. Natura najpierw sprzedaje swoje 2 B za 12 MC. Następnie firmy wykorzystują tani surowiec. Rozwój produkuje 4 A na dwóch L1, Tradycja 2 A.
Dlaczego? Wydarzenie zmienia warunki, ale nie nakazuje ruchu. Okazja jest cenna tylko wtedy, gdy pasuje do planu i magazynu firmy.
Runda 3: Pierwszy kontrakt: K03 Produkty naturalne
przykład z wideoinstrukcji
Pierwszy kontrakt: K03 Produkty naturalne
Tradycja inicjuje K03. Nie zna B, więc bierze udział z 3 A i zaprasza Naturę do 3 B. Natura może przyjąć, ponieważ odblokowała recepturę B w rundzie 1.
Rozwój sprzedaje 4 A. Tradycja dostarcza 2 A. Natura produkuje 2 B. Drugimi akcjami Rozwój rozbudowuje chłodnię, Tradycja produkuje brakujące A, a Natura dostarcza 2 B.
Dlaczego? Wcześniejsza inwestycja Natury daje dostęp do kontraktu. Dostawy można dzielić między akcje, ale termin pozostaje sztywny.
Runda 4: W11 Premia za rozwój i domknięcie K03
przykład z wideoinstrukcji
W11 Premia za rozwój i domknięcie K03
Tradycja dostarcza ostatnie A. Natura produkuje i dostarcza ostatnie B. Rozwój wymienia L1 na L2; Tradycja kupuje logistykę. Rozwój w jednej akcji świadomie pasuje.
Na końcu rundy kontrakt zostaje rozliczony: Tradycja otrzymuje 18 MC, Natura 21 MC.
Dlaczego? Pas może być poprawną decyzją. Nie warto wydawać pieniędzy tylko dlatego, że akcja jest dostępna.
Co gdyby? Jeśli jedna firma nie wykonałaby swojego udziału, pełny udział partnera byłby rozliczony po zwykłych cenach, a niepełny wróciłby do magazynu z karą 2 MC.
Runda 5: K01 Duże wydarzenie i finansowanie
przykład z wideoinstrukcji
K01 Duże wydarzenie i finansowanie
Natura inicjuje K01 i bierze udział z 2 A, a Rozwój - 4 A. Natura kupuje też recepturę C.
Rozwój uruchamia finansowanie inwestycyjne: +12 MC bez zużywania akcji. Następnie wymienia L2 na L3. Po inwestycji prawie nie ma gotówki i produkuje 4 A na kontrakt.
Dlaczego? Finansowanie daje tempo, ale tworzy terminy dwóch rat po 7 MC. Wydajna linia nie rozwiązuje problemu płynności.
Runda 6: W09 Nowa oferta sklepu i problem płynności
przykład z wideoinstrukcji
W09 Nowa oferta sklepu i problem płynności
Rozwój dostarcza 4 A i czeka na rozliczenie kontraktu, drugą akcją pasuje. Brak środków powoduje zaległość, którą późniejszy wpływ spłaci w pierwszej kolejności.
W09 zwiększa popyt na B do 4. Tradycja kupuje receptury B i produkuje 2 B, ale nie ma już akcji na sprzedaż w tej rundzie.
Dlaczego? Nie każdą okazję da się wykorzystać w pełni. Czas - liczba dostępnych akcji - jest zasobem tak samo jak gotówka.
Runda 7: K04 Sezon grillowy
przykład z wideoinstrukcji
K04 Sezon grillowy
Rozwój bierze udział z 4 A, Natura z 2 C. Natura produkuje i dostarcza 2 C. Rozwój kupuje surowiec i produkuje 4 A, więc dostawa musi poczekać do rundy 8.
Dlaczego? Plan kontraktu obejmuje nie tylko liczbę produktów, ale również liczbę akcji potrzebnych na zakup, produkcję i dostawę.
Runda 8: W03 Weekend grillowy i komis
przykład z wideoinstrukcji
W03 Weekend grillowy i komis
Popyt C rośnie do 3. Natura produkuje 2 C i sprzedaje je za 14 MC. Rozwój dostarcza 4 A i kontrakt może zostać rozliczony.
Tradycja zatrudnia drugą załogę, a następnie kupuje używaną L1 z komisu za 4 MC.
Dlaczego? Używana linia ma tę samą wydajność co nowa, ale jest tańsza. Decyzje innych firm mogą więc tworzyć okazje w komisie.
Runda 9: K06 Kolekcja specjalna
przykład z wideoinstrukcji
K06 Kolekcja specjalna
Kontrakt wymaga 2 B i 2 C. Tradycja zna B, Natura zna C - obie specjalizacje stają się użyteczne. Produkują i dostarczają swoje części. Rozwój pozostaje poza kontraktem, produkuje A i kupuje logistykę.
Dlaczego? Kontrakt jest możliwością, nie obowiązkiem. Firma może mieć lepszy własny plan.
Runda 10: W06 Drobna naprawa
przykład z wideoinstrukcji
W06 Drobna naprawa
Każda firma natychmiast płaci 2 MC. Rozwój najpierw sprzedaje 4 A, odzyskując gotówkę, a dopiero drugą akcją kupuje 6 surowców.
Dlaczego? Kolejność akcji ma znaczenie: sprzedaż przed zakupem może być konieczna, aby w ogóle sfinansować kolejny ruch.
Runda 11: Druga rata finansowania
przykład z wideoinstrukcji
Druga rata finansowania
Rozwój produkuje 4 A i od razu je sprzedaje. Na końcu rundy przypada druga rata - 7 MC. Gotówka pojawia się przed terminem zobowiązania.
Dlaczego? Wartościowe maszyny i towar nie płacą raty. Terminowe zobowiązanie wymaga gotówki.
Runda 12: W07 Droższe utrzymanie i ostatnie decyzje
przykład z wideoinstrukcji
W07 Droższe utrzymanie i ostatnie decyzje
Utrzymanie każdej firmy rośnie o 1 MC. Rozwój produkuje i sprzedaje ostatnie 2 A. Tradycja sprzedaje 2 A i 2 B. Natura produkuje i sprzedaje 1 C. Tradycja ostatnią akcją pasuje.
Dlaczego? Na końcu gry zakup lub inwestycja mają sens tylko wtedy, gdy poprawią wynik. Surowiec kupiony za 2 MC jest przy wycenie wart tylko 1 MC.
Wynik kontrolnej partii
Natura86
Tradycja65
Rozwój38
Najbardziej rozbudowana firma nie wygrała. Nie oznacza to, że rozbudowa jest zła - tylko że w tej konkretnej partii koszt płynności i finansowania był wysoki.
13. Co jeśli?
Sytuacja
Rozwiązanie
Brak miejsca w magazynie
Nie można wykonać zakupu przekraczającego pojemność. Przy zwrocie z niewykonanego kontraktu nadmiar trzeba odrzucić.
Kasa poniżej 2 MC i pusty magazyn
Można wykonać zlecenie ratunkowe: 4 MC, najpierw na zaległości.
Partner odrzuca kontrakt
Odmowa jest bezpłatna. Inicjator może zaprosić inną, jeszcze niepytaną firmę.
Upływa czas online
Akcja kończy się pasem; brak odpowiedzi kontraktowej oznacza odmowę.
Odświeżenie strony w multiplayerze
Gracz wraca do przypisanego miejsca; serwer chroni przed podwójnym wykonaniem ruchu.