MEATONOMY - instrukcja gry

2-4 graczy · 12 rund · ekonomia, rozwój przedsiębiorstwa, popyt, kontrakty i płynność

Linie L1 / L2 / L3Produkty naturalne Bmultiplayer 2-4 urządzeniazegar 60 s online
MEATONOMY

Spis treści

  1. Cel i przygotowanie
  2. Przebieg rundy
  3. Akcje
  4. Produkty i popyt
  5. Linie i inwestycje
  6. Utrzymanie, finansowanie i zaległości
  7. Komis
  8. Kontrakty
  9. Wydarzenia
  10. Koniec gry i wynik
  11. Gra online i multiplayer
  12. Przykładowa rozgrywka z filmu
  13. Co jeśli?

1. Cel i przygotowanie

Każdy gracz prowadzi własny zakład przetwórstwa mięsa. Celem jest osiągnięcie najwyższej wartości przedsiębiorstwa po 12 rundach. Sama rozbudowa zakładu nie gwarantuje zwycięstwa: trzeba łączyć moce produkcyjne z gotówką, popytem, magazynem, kontraktami i terminami zobowiązań.

20 MCgotówki na start
4jednostki surowca
L1linia rzemieślnicza
Aznana receptura
8miejsc w magazynie
1 MCutrzymania na start

Drugi slot linii jest pusty. Nie ma produktów, zaległości ani finansowania. Pierwszego gracza losuje się. W rundzie 1 nie ma wydarzenia ani kontraktu.

L1 - linia rzemieślnicza
L1 - linia rzemieślnicza

2. Przebieg rundy

  1. Rynek. W rundach 2, 4, 6, 8, 10 i 12 odkrywane jest wydarzenie. Wygasają efekty poprzedniej rundy i odnawiają się limity popytu B/C.
  2. Kontrakt. W rundach 3, 5, 7 i 9 pojawia się oferta wspólnego kontraktu. Inicjator może zaprosić jedną firmę.
  3. Działania. Każdy gracz wykonuje pierwszą akcję, następnie każdy drugą. Akcje można powtarzać albo spasować.
  4. Rozliczenie. Najpierw kontrakt z terminem w tej rundzie, potem utrzymanie, następnie raty. Po rundzie 12 następuje wycena.
Ważne: zakończenie kontraktu wcześniej nie przyspiesza zapłaty. Pieniądze pojawiają się dopiero w terminie rozliczenia.

3. Akcje

AkcjaCo robiNajważniejsze ograniczenia
ZakupKup 1-6 jednostek surowca, standardowo po 2 MC.Potrzebujesz gotówki i wolnego miejsca.
ProdukcjaUruchom obsadzone linie. 1 surowiec = 1 partia produktu.Jedna linia produkuje w danej akcji jeden rodzaj produktu.
SprzedażSprzedaj zwykle 1-4 partie; z logistyką do 6.B i C mają limity popytu na firmę/rundę.
InwestycjaKup linię, ulepszenie albo sprzedaj/wymień linię.Działa od następnej akcji; utrzymanie liczy się już na koniec rundy.
Dostawa kontraktowaPrzenieś swój wymagany towar na kontrakt.Zapłata następuje dopiero przy rozliczeniu kontraktu.
Zlecenie ratunkowePrzy kasie poniżej 2 MC i pustym magazynie: 4 MC wpływu.Zużywa akcję; wpływ najpierw spłaca zaległości.
PasNie wykonujesz działania.Akcja przepada.

4. Produkty i popyt

ProduktCenaZwykły popytWarunek
A - oferta klasyczna5 MCbez dodatkowego limituznany od startu
B - produkty naturalne6 MC2 partie / firma / rundareceptury B za 3 MC
C - oferta grillowa7 MC1 partia / firma / rundareceptura C za 5 MC

Wydarzenia mogą czasowo zmieniać popyt. Dostawy kontraktowe nie zużywają zwykłego limitu popytu.

5. Linie i inwestycje

LiniaNowaUżywanaOdsprzedażProdukcja / akcjęDodatkowe utrzymanie
L16422 partie0
L210743 partie+1 MC
L3181274 partie0
UlepszenieKosztEfektWartość końcowa
Druga załoga3 MCumożliwia drugi slot; +1 MC utrzymania0
Rozbudowa chłodni5 MC14 miejsc zamiast 8; +1 MC utrzymania2 MC
Logistyka6 MCsprzedaż/dostawa do 62 MC
Receptury B3 MCodblokowują produkty naturalne0
Receptura C5 MCodblokowuje ofertę grillową0

Maksymalnie dwie linie. Druga linia wymaga wcześniejszego zatrudnienia drugiej załogi. Można przejść bezpośrednio z L1 na L3.

6. Utrzymanie, finansowanie i zaległości

Utrzymanie = 1 MC podstawy + 1 za drugą załogę + 1 za każdą L2 + 1 za rozbudowaną chłodnię, z uwzględnieniem wydarzeń.

Finansowanie obrotowe
Finansowanie obrotowe
Finansowanie inwestycyjne
Finansowanie inwestycyjne
RodzajWpływSpłataDostępność
Obrotowe6 MC7 MC po 3 rundachrundy 1-9
Inwestycyjne12 MC7 MC po 3 rundach i 7 MC po 6 rundachrundy 1-6

Finansowanie można uruchomić raz na grę i nie zużywa akcji. Brak środków na obowiązkową płatność tworzy zaległość. Każdy późniejszy wpływ najpierw spłaca zaległości.

7. Komis maszyn

Komis maszyn - zatwierdzona ilustracja z meatcoinami
Komis maszyn - zatwierdzona ilustracja z meatcoinami

Używana linia działa tak samo jak nowa. Sprzedana maszyna trafia do jawnego komisu po zakończeniu akcji. Przy wymianie płacisz cenę nowej/używanej linii pomniejszoną o odsprzedaż starej. Nie można odkupić linii sprzedawanej w tej samej akcji. Bezpośredni handel, pożyczki i darowizny między graczami nie są dozwolone.

8. Wspólne kontrakty

Kontrakty pojawiają się w rundach 3, 5, 7 i 9. Inicjator wybiera udział I albo II i zaprasza jednego partnera do drugiego udziału. Kontrakt obejmuje dokładnie dwie firmy. Każda dostarcza wyłącznie własny udział.

IDNazwaUdział IUdział IIZapłata przy sukcesie
K01Duże wydarzenie4 A2 A24 / 12 MC
K02Dostawa regionalna3 A3 A18 / 18 MC
K03Produkty naturalne3 B3 A21 / 18 MC
K04Sezon grillowy2 C4 A16 / 24 MC
K05Zestawy degustacyjne2 A + 2 B2 A26 / 12 MC
K06Kolekcja specjalna2 B2 C14 / 16 MC

Niepowodzenie

9. Wydarzenia

W talii jest 12 wydarzeń, z czego w partii pojawia się 6 - w rundach parzystych. Efekty dotyczą całego stołu.

IDNazwaEfekt
W01Okazja zakupowasurowiec kosztuje 1 MC
W02Wzrost cen dostawsurowiec kosztuje 3 MC
W03Weekend grillowypopyt C do 3
W04Zamówienia lokalnepierwsza zwykła sprzedaż +2 MC
W05Rozliczenie nadpłatykażdy +2 MC
W06Drobna naprawakażdy płaci 2 MC
W07Droższe utrzymanieutrzymanie +1 MC
W08Słabszy popytlimit zwykłej sprzedaży/akcję -1
W09Nowa oferta sklepupopyt B do 4
W10Serwis w pakiecieutrzymanie -1 MC, minimum 0
W11Premia za rozwójpierwsza inwestycja +1 MC zwrotu
W12Wolny transportpierwsza dostawa kontraktowa +1 MC od razu

10. Koniec gry i wynik

Po rozliczeniu rundy 12 każda firma otrzymuje wynik:

gotówka + 1 MC za surowiec + 2 MC za każdy gotowy produkt + wartości końcowe linii, chłodni i logistyki - wszystkie niespłacone zobowiązania.

Najwyższy wynik wygrywa. Remis rozstrzyga większa liczba sprzedanych partii; dalszy remis oznacza wspólną wygraną.

11. Gra online i multiplayer

Bieżąca wersja serwerowa obsługuje dwa sposoby gry:

W multiplayerze gospodarz tworzy pokój i przekazuje kod pozostałym graczom. Serwer przypisuje firmę do konkretnego miejsca, kontroluje kolejność ruchów, wersję stanu i chroni przed podwójnym rozliczeniem. Odświeżenie strony pozwala wrócić do swojego miejsca z użyciem lokalnego klucza.

Zegar online: standardowo do 60 sekund na akcję. Po upływie czasu następuje pas. Przy zaproszeniu kontraktowym brak odpowiedzi oznacza odmowę. Samouczek może działać bez limitu.

12. Przykładowa rozgrywka - dokładnie ta sama logika co w filmie

Uwaga: to kontrolowana partia szkoleniowa. Kolejność wydarzeń i kontraktów została dobrana dydaktycznie. Nie jest to stała kolejność talii ani dowód, że jedna strategia jest najlepsza.

Grają trzy firmy:

Tradycjapłynność i stopniowy rozwój
Naturawczesna specjalizacja B i C
Rozwójszybka rozbudowa mocy

Runda 1: Trzy różne otwarcia

przykład z wideoinstrukcji
Trzy różne otwarcia
Trzy różne otwarcia

Tradycja: produkuje 2 A, a drugą akcją sprzedaje 2 A za 10 MC. To najprostszy cykl surowiec -> produkcja -> sprzedaż.

Natura: inwestuje 3 MC w receptury produktów naturalnych B, a drugą akcją produkuje 2 B. Kończy rundę z mniejszą gotówką, ale droższym towarem.

Rozwój: kupuje drugą załogę za 3 MC, a potem drugą L1 za 6 MC. Buduje potencjał, ale zwiększa koszty stałe.

Dlaczego? Legalny ruch nie zawsze jest ruchem dobrym. Każda firma wybiera inny priorytet: gotówkę, specjalizację albo skalę.
Co gdyby? Gdyby Tradycja zamiast produkcji kupiła 4 surowce, wydałaby 8 MC i zapełniła magazyn, nadal nie mając towaru do sprzedaży.

Runda 2: Okazja zakupowa W01

przykład z wideoinstrukcji
Okazja zakupowa W01
Okazja zakupowa W01

Surowiec kosztuje 1 MC zamiast 2. Natura najpierw sprzedaje swoje 2 B za 12 MC. Następnie firmy wykorzystują tani surowiec. Rozwój produkuje 4 A na dwóch L1, Tradycja 2 A.

Dlaczego? Wydarzenie zmienia warunki, ale nie nakazuje ruchu. Okazja jest cenna tylko wtedy, gdy pasuje do planu i magazynu firmy.

Runda 3: Pierwszy kontrakt: K03 Produkty naturalne

przykład z wideoinstrukcji
Pierwszy kontrakt: K03 Produkty naturalne
Pierwszy kontrakt: K03 Produkty naturalne

Tradycja inicjuje K03. Nie zna B, więc bierze udział z 3 A i zaprasza Naturę do 3 B. Natura może przyjąć, ponieważ odblokowała recepturę B w rundzie 1.

Rozwój sprzedaje 4 A. Tradycja dostarcza 2 A. Natura produkuje 2 B. Drugimi akcjami Rozwój rozbudowuje chłodnię, Tradycja produkuje brakujące A, a Natura dostarcza 2 B.

Dlaczego? Wcześniejsza inwestycja Natury daje dostęp do kontraktu. Dostawy można dzielić między akcje, ale termin pozostaje sztywny.

Runda 4: W11 Premia za rozwój i domknięcie K03

przykład z wideoinstrukcji
W11 Premia za rozwój i domknięcie K03
W11 Premia za rozwój i domknięcie K03

Tradycja dostarcza ostatnie A. Natura produkuje i dostarcza ostatnie B. Rozwój wymienia L1 na L2; Tradycja kupuje logistykę. Rozwój w jednej akcji świadomie pasuje.

Na końcu rundy kontrakt zostaje rozliczony: Tradycja otrzymuje 18 MC, Natura 21 MC.

Dlaczego? Pas może być poprawną decyzją. Nie warto wydawać pieniędzy tylko dlatego, że akcja jest dostępna.
Co gdyby? Jeśli jedna firma nie wykonałaby swojego udziału, pełny udział partnera byłby rozliczony po zwykłych cenach, a niepełny wróciłby do magazynu z karą 2 MC.

Runda 5: K01 Duże wydarzenie i finansowanie

przykład z wideoinstrukcji
K01 Duże wydarzenie i finansowanie
K01 Duże wydarzenie i finansowanie

Natura inicjuje K01 i bierze udział z 2 A, a Rozwój - 4 A. Natura kupuje też recepturę C.

Rozwój uruchamia finansowanie inwestycyjne: +12 MC bez zużywania akcji. Następnie wymienia L2 na L3. Po inwestycji prawie nie ma gotówki i produkuje 4 A na kontrakt.

Dlaczego? Finansowanie daje tempo, ale tworzy terminy dwóch rat po 7 MC. Wydajna linia nie rozwiązuje problemu płynności.

Runda 6: W09 Nowa oferta sklepu i problem płynności

przykład z wideoinstrukcji
W09 Nowa oferta sklepu i problem płynności
W09 Nowa oferta sklepu i problem płynności

Rozwój dostarcza 4 A i czeka na rozliczenie kontraktu, drugą akcją pasuje. Brak środków powoduje zaległość, którą późniejszy wpływ spłaci w pierwszej kolejności.

W09 zwiększa popyt na B do 4. Tradycja kupuje receptury B i produkuje 2 B, ale nie ma już akcji na sprzedaż w tej rundzie.

Dlaczego? Nie każdą okazję da się wykorzystać w pełni. Czas - liczba dostępnych akcji - jest zasobem tak samo jak gotówka.

Runda 7: K04 Sezon grillowy

przykład z wideoinstrukcji
K04 Sezon grillowy
K04 Sezon grillowy

Rozwój bierze udział z 4 A, Natura z 2 C. Natura produkuje i dostarcza 2 C. Rozwój kupuje surowiec i produkuje 4 A, więc dostawa musi poczekać do rundy 8.

Dlaczego? Plan kontraktu obejmuje nie tylko liczbę produktów, ale również liczbę akcji potrzebnych na zakup, produkcję i dostawę.

Runda 8: W03 Weekend grillowy i komis

przykład z wideoinstrukcji
W03 Weekend grillowy i komis
W03 Weekend grillowy i komis

Popyt C rośnie do 3. Natura produkuje 2 C i sprzedaje je za 14 MC. Rozwój dostarcza 4 A i kontrakt może zostać rozliczony.

Tradycja zatrudnia drugą załogę, a następnie kupuje używaną L1 z komisu za 4 MC.

Dlaczego? Używana linia ma tę samą wydajność co nowa, ale jest tańsza. Decyzje innych firm mogą więc tworzyć okazje w komisie.

Runda 9: K06 Kolekcja specjalna

przykład z wideoinstrukcji
K06 Kolekcja specjalna
K06 Kolekcja specjalna

Kontrakt wymaga 2 B i 2 C. Tradycja zna B, Natura zna C - obie specjalizacje stają się użyteczne. Produkują i dostarczają swoje części. Rozwój pozostaje poza kontraktem, produkuje A i kupuje logistykę.

Dlaczego? Kontrakt jest możliwością, nie obowiązkiem. Firma może mieć lepszy własny plan.

Runda 10: W06 Drobna naprawa

przykład z wideoinstrukcji
W06 Drobna naprawa
W06 Drobna naprawa

Każda firma natychmiast płaci 2 MC. Rozwój najpierw sprzedaje 4 A, odzyskując gotówkę, a dopiero drugą akcją kupuje 6 surowców.

Dlaczego? Kolejność akcji ma znaczenie: sprzedaż przed zakupem może być konieczna, aby w ogóle sfinansować kolejny ruch.

Runda 11: Druga rata finansowania

przykład z wideoinstrukcji
Druga rata finansowania
Druga rata finansowania

Rozwój produkuje 4 A i od razu je sprzedaje. Na końcu rundy przypada druga rata - 7 MC. Gotówka pojawia się przed terminem zobowiązania.

Dlaczego? Wartościowe maszyny i towar nie płacą raty. Terminowe zobowiązanie wymaga gotówki.

Runda 12: W07 Droższe utrzymanie i ostatnie decyzje

przykład z wideoinstrukcji
W07 Droższe utrzymanie i ostatnie decyzje
W07 Droższe utrzymanie i ostatnie decyzje

Utrzymanie każdej firmy rośnie o 1 MC. Rozwój produkuje i sprzedaje ostatnie 2 A. Tradycja sprzedaje 2 A i 2 B. Natura produkuje i sprzedaje 1 C. Tradycja ostatnią akcją pasuje.

Dlaczego? Na końcu gry zakup lub inwestycja mają sens tylko wtedy, gdy poprawią wynik. Surowiec kupiony za 2 MC jest przy wycenie wart tylko 1 MC.

Wynik kontrolnej partii

Natura86
Tradycja65
Rozwój38

Najbardziej rozbudowana firma nie wygrała. Nie oznacza to, że rozbudowa jest zła - tylko że w tej konkretnej partii koszt płynności i finansowania był wysoki.

13. Co jeśli?

SytuacjaRozwiązanie
Brak miejsca w magazynieNie można wykonać zakupu przekraczającego pojemność. Przy zwrocie z niewykonanego kontraktu nadmiar trzeba odrzucić.
Kasa poniżej 2 MC i pusty magazynMożna wykonać zlecenie ratunkowe: 4 MC, najpierw na zaległości.
Partner odrzuca kontraktOdmowa jest bezpłatna. Inicjator może zaprosić inną, jeszcze niepytaną firmę.
Upływa czas onlineAkcja kończy się pasem; brak odpowiedzi kontraktowej oznacza odmowę.
Odświeżenie strony w multiplayerzeGracz wraca do przypisanego miejsca; serwer chroni przed podwójnym wykonaniem ruchu.